Backrooms:Level 9
Backrooms:Level 9
Level 9(又称“郊区”“The Suburbs”)是后室的第十层级。一个无限延伸的、典型的美国郊区住宅区,拥有整齐的草坪、安静的街道、两层的独栋房屋,以及永远笼罩在暮色中的天空。它被认为是后室中最令人不安的层级之一——不是因为它有多危险,而是因为它“几乎正常,却完全不对劲”。
Lua错误:无法创建进程:proc_open(/dev/null): Failed to open stream: Operation not permitted
描述
Level 9 由无尽的住宅街道组成,两侧排列着结构相似的房屋。每栋房屋都有草坪、车道、车库,有些还有邮箱或篱笆。街道铺设沥青,标有黄色的道路标线,路灯每隔约 30 米一根。天空永远是深蓝色的暮色——既不是白天也不是黑夜,没有太阳或月亮,但可以看清所有物体。
该层级有日夜循环,但与其他层级的日夜不同:这里没有光源变化,而是“氛围”变化。白天时段(约 12 小时),实体活动频率较低,路灯熄灭;夜晚时段(约 12 小时),实体活动显著增加,路灯发出昏暗的黄光。流浪者应尽可能在白天时段行动,夜晚时段躲入房屋内。
房屋
街道两侧的房屋大部分可以进入,但它们的内部结构非常诡异:
- 房间布局与外观不符:从外面看是两层,进去可能只有一层;或者只有一扇门,推开后是楼梯通向地下室。
- 家具随机出现或消失。当你背对某个房间再回头时,沙发可能移动到对面,或者完全消失。
- 照片和画像:墙上挂着家庭照片,但照片中的人脸永远模糊不清。直视超过 10 秒会引起头痛和眩晕。
- 地下室和阁楼:进入后门会自行关闭,需要暴力破拆才能离开。M.E.G. 建议除非必要,不要进入地下室或阁楼。
房屋是 Level 9 中最安全的避难所(夜晚时段实体极少进入房屋),但长时间待在屋内(超过 24 小时)会引发认知污染——你开始听到二楼传来脚步声、隔壁房间有人说话、窗户被敲响,但房屋内只有你一个人。
草坪与街道
草坪通常修剪整齐,但偶尔有枯萎或过高的草丛。草坪上可能出现儿童玩具(自行车、滑板、球),但永远看不到儿童。街道本身相对安全,但实体主要出现在街道和草坪上,尤其是在夜晚。
实体
Level 9 中存在少量实体,但夜晚时段数量增多:
- 邻里守望(Neighborhood Watch):一种人形实体,穿着深蓝色制服,在街道上巡逻。白天时段它们只是缓慢行走,不主动攻击,但如果流浪者踏入草坪、触碰邮箱或损坏房屋,它们会发出刺耳的哨声并召唤更多实体。夜晚时段,它们会主动追逐流浪者。
- “孩子们”(The Children):出现在草坪或街道上的儿童大小的影子,从不靠近光源。如果流浪者试图用手电筒照射它们,它们会尖叫并消失。它们不会造成物理伤害,但会制造刺耳的噪音,吸引其他实体。
- 碾压者(Smasher):一种巨大的、看不见的实体,偶尔会沿着街道快速移动,碾压路径上的一切(包括车辆、路灯、以及不幸站在路中央的流浪者)。它经过前会有一阵强风和低沉的轰鸣作为预警,必须立即躲入路边的草坪或房屋门廊。
- 普通实体(夜晚时段):猎犬、无面人(攻击型)、笑魇在夜晚时段会出现在街道上。
孤立效应与认知污染
Level 9 受中度至完全孤立效应影响,取决于时段:
- 白天时段:中度孤立。流浪者可以看到远处的人影,但接近后会消失;与同伴分开后可能在几条街外重新相遇。
- 夜晚时段:完全孤立。即使同伴就在你旁边,转身后也会消失,且无法通过呼喊联系。M.E.G. 强烈建议夜晚时段不要离开房屋,也不要试图寻找走散的同伴。
认知污染:轻度至中度。主要表现为房屋内的脚步声、人声、敲窗声,以及街道上余光中的移动人影。由于 Level 9 中确实存在实体(邻里守望、孩子们),区分污染与真实极其困难。采用“三秒验证法”并结合时段判断:白天时段听到的屋内声音很可能是污染;夜晚时段屋外的声音可能是真实实体。
据点和前哨站
Level 9 中没有永久性据点,但存在一些流浪者自发建立的临时避难屋:
- “红门基地”:一栋前门被漆成红色的房屋,内部被流浪者加固(窗户封死、门加锁)。这里不定期有流浪者留宿,存放了一些杏仁水和干粮。房屋位于街道编号“9-7-3”(从标准切入点亮起,沿右侧走约 2 公里,第四个路口左转,第三栋房屋)。
入口和出口
入口
- 从 Level 11 的城市边缘找到一条通往乡间的道路,沿路行走会逐渐进入 Level 9。
- 从 Level 8 中找到一扇标有“住宅区”的洞穴门,打开后进入。
- 在 Level 0 中连续找到三个红色壁纸房间,第三个房间的地板上会出现一个通往 Level 9 的活板门。