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Minecraft

出自轻之舟百科

《我的世界》(英語:Minecraft,港台譯作「當個創世神」,俗稱「麥塊」「MC」)是由瑞典遊戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson,化名Notch)開創、現由Mojang Studios開發維護的一款沙盒建造類電子遊戲。遊戲最初於2009年5月17日發布Classic版本,2011年11月18日正式發售Java版。[1]2014年9月,微軟公司宣布以25億美元收購Mojang及《我的世界》知識產權,收購於同年11月完成。[2][3]截至2025年,遊戲全球累計銷量已突破3.5億份,被健力士世界紀錄官方認證為史上最暢銷的電子遊戲。[4][5]

Minecraft
中文名 我的世界
英文名 Minecraft
常用名 麥塊、MC、當個創世神
遊戲類型 沙盒、生存、建造
開發商 Mojang Studios
發行商 Mojang Studios、微軟、網易(中國版)
創始人 馬庫斯·阿列克謝·泊松(Notch)
首次發布 2009年5月17日(Classic)
正式發售 2011年11月18日
平台 Microsoft WindowsmacOSLinuxAndroidiOSXboxPlayStation、Nintendo Switch
銷量 超過3.5億份(2025年)

發展歷程

起源與早期開發

2009年5月,馬庫斯·佩爾松開始開發《我的世界》,並於5月17日發布了首個公開版本(Classic版)。[1]遊戲採用像素化方塊風格,玩家在一個由程序生成的3D世界中進行探索、資源採集與建造。2010年,佩爾松辭去原有工作,全職投入遊戲開發,隨後成立Mojang公司。[1]

正式發售與獨立運營

2011年11月18日,《我的世界》Java正式版發布。[1]此後遊戲迅速風靡全球,至2014年4月PC版銷量已突破1500萬份。[1]

微軟收購

2014年9月15日,微軟宣布以25億美元收購Mojang,三位創始成員馬庫斯·佩爾松、卡爾·曼拿及雅閣頗思爾隨後離開團隊。[2][3]收購完成後,Minecraft繼續實施全平台戰略,未從其他平台下架。[2]2020年5月,為慶祝遊戲11周年,Mojang正式更名為Mojang Studios並啟用全新品牌標識。[6]

中國版發行

2016年5月,網易宣布代理《我的世界》中國版,2017年8月開啟全平台公測。[1]

遊戲玩法

遊戲模式

《我的世界》主要包含生存模式、創造模式、冒險模式、極限模式和旁觀模式。在生存模式中,玩家需要採集資源、合成物品、抵禦敵對生物並管理生命值與飢餓值;創造模式則提供無限資源,玩家可自由飛行並專注於建造。[1][7]

維度與世界

遊戲世界由主世界(Overworld)、下界(Nether)和末地(The End)三個維度構成。玩家可通過建造傳送門前往下界,擊敗末影龍後可進入末地。[7]遊戲中還包含紅石電路系統,玩家可利用其搭建類似現實數字邏輯的自動化機關。[7]

版本與平台

Java版

Java版是《我的世界》的原始版本,使用Java語言編寫,主要面向PC平台(Windows、macOS、Linux),以高度的可擴展性和第三方模組支持着稱。[7]

基岩版

基岩版使用C++編寫,支持跨平台聯機,涵蓋流動裝置(Android/iOS)、主機(Xbox/PlayStation/Switch)及Windows 10/11平台。[7]

商業表現

2014年,《我的世界》以6000萬份銷量被健力士世界紀錄認定為全球最暢銷的獨立遊戲。[8]2021年4月,遊戲銷量達2.38億份;2023年10月,在Minecraft Live 2023活動上,Mojang Studios負責人Helen Chiang宣布銷量突破3億份。[8][9]2025年,Mojang在年度報告中確認銷量突破3.5億份,由健力士世界紀錄於2025年4月認證。[4][5]

影響與評價

《我的世界》被視為從獨立遊戲躍升為主流文化現象的代表作品,其極高的自由度與創造潛能使其跨越年齡層,成為歷久彌新的經典體驗。[4]遊戲已被廣泛應用於教育領域,其教育版(Minecraft: Education Edition)用於編程與創造性教學。[7]

參考文獻