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Backrooms:Level 2

来自轻之舟百科

Backrooms:Level 2

Level 2(又称“管道噩梦”“Pipe Nightmares”)是后室的第三层级。对于成功从 Level 1 离开的流浪者而言,Level 2 往往是他们遇到的第一个真正危险的空间——长长的混凝土维修隧道、裸露的金属管道、以及空气中弥漫的潮湿与霉味。

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描述

Level 2 由无限延伸的灰色混凝土维修隧道组成,墙壁和天花板上密布着粗细不一的金属管道。管道表面锈迹斑斑,部分管道泄漏出未知的液体或蒸汽。隧道宽度通常在3至5米之间,高度约2.5米,长度则无法估算——已知的探索从未触及边界。

该层级的环境温度极高,通常在35°C至50°C之间,湿度接近饱和。长期暴露会导致脱水、中暑和体力迅速消耗。管道泄漏的蒸汽可能造成烫伤,泄漏的液体具有轻度腐蚀性,应避免直接接触。

Level 2 的线性空间基本符合欧几里得几何,但存在大量分支、死胡同和循环路径。标记墙壁是避免迷路的唯一可靠方法——M.E.G. 建议每经过一个岔路口就用不可擦除的记号笔画上箭头和编号。

切出机制

Level 2 的切出难度中等。与 Level 1 的稳定不同,Level 2 中的某些墙面(通常是管道密集处)会出现微弱的光影扭曲作为切出前兆,前兆持续约2至3秒,比 Level 0 短得多,但仍可打断(例如迅速后退或触碰墙面改变压力)。意外切出到更危险层级(如 Level 3 或 Level 6)的报告时有发生。

实体

Level 2 中存在中度实体数量,已知实体包括:

  • 爬菌(Clumps):最常见。它们伪装成管道上的锈迹或污渍,当流浪者靠近时迅速膨胀并包裹住猎物。应对方法是保持与管道壁至少1米距离,并用长棍轻敲可疑区域——如果“锈迹”开始移动,立即后退。
  • 猎犬(Hounds):在较宽的隧道中游荡。它们对声音敏感,静止不动时可以安全地让它们经过。
  • 打火者(Lighters):极少见。出现在完全黑暗的死胡同中,表现为漂浮的微小火焰。不要接近或触摸。

Level 2 中不存在无面人或友好实体。任何试图接近的“人形”都应被视为威胁。

孤立效应与认知污染

Level 2 受中度孤立效应影响:当流浪者与同伴之间的距离超过约15米时,可能被不可控地传送至不同位置。因此,M.E.G. 强烈建议在 Level 2 中保持身体接触(如用绳子系在一起)。

中度认知污染同样常见:流浪者可能听到管道中传来的人声、脚步声甚至求救声。这些声音部分来自管道共振导致的真实声音传播(可能是其他流浪者),部分则是污染。M.E.G. 建议采用“三秒验证法”:停止移动,静听三秒。如果声音持续且有方向性,可能是真实的;如果声音消失或变得模糊,则是污染。

据点和前哨站

Level 2 中没有永久性据点,但 M.E.G. 在几个相对稳定的岔路口设有临时补给站:

  • “管道休息处”:一个位于编号“T-17”岔路口的补给点,由 M.E.G. 每周补充一次杏仁水和应急医疗包。没有常驻人员,但流浪者可以在此短暂休息。

入口和出口

入口

  • Level 1 中找到一扇标有“出口”的绿色防火门,推开后进入 Level 2。
  • Level 0 中对着地板卡出,有小概率进入 Level 2。
  • 在现实世界中的大型工业管道区域(如发电厂、化工厂)切出,可能直接进入 Level 2。

出口

  • 找到一段标有橙色圆点的管道,顺着它的方向走到尽头,会进入 Level 3
  • 进入一个温度骤降(低于20°C)的隧道分支,步行约1公里后,周围的混凝土会逐渐变成白色瓷砖,进入 Level 4
  • 对着一个有“EXIT”喷涂字样的墙壁卡出,有概率进入 Level 1,但也有概率进入 Level 6。前兆明显,建议谨慎判断。